Познакомьтесь с Дэмиеном Тарро, известным многим французом из Sup”Air, который отвечает за дизайн площадок для PSP и NPPL (и многих других лиг).
Хороший дизайн поля всегда был жизненно важен для успеха сценарной игры. Отличное поле может сделать игру незабываемой, непродуманное поле может заставить вас сожалеть о том, что вы пошли играть в этот день. Дэмиен расскажет нам о том, как готовят поля, на которых мы играем.
Pbstar: Новое поле PSP выглядит так, будто ты все кардинально изменил с помощью нескольких небольших изменений. Какова главная идея этой площадки?
Дэмиен: в течение сезона я провел много времени наблюдая за играми, чтобы понять, что хорошо, а что нет. Все команды и все игроки различаются, но есть большое сходство в том, как они играют в определенных условиях. Несколько раз я слышал, как игроки жаловались, что поля слишком похожи друг на друга. Чтобы избежать этого и внести на поле для игры в XBall что-нибудь новое, Sup”AirBall и PSP в каждом сезоне готовят пару новых бункеров. Но кажется этого недостаточно.
На кубке мира мы с Робом Стодингером обсуждали радикально изменение полей. Избавиться от «стороны со змеей» или стороны Doritos («буритос») и придумать что-то совершенно новое. После разговора с Тони Минео, Лейном Райт и Кили Уотсон мы решили в этом сезон попробовать что-нибудь абсолютно новое. По техническим причинам (преимущественно чтобы не загораживать таблицу со счетом) фигура «Х» остается в центре поля, но это единственное, что не изменилось. Площадка в Фениксе изменилась, но не слишком радикально. Для перемен нужно время… скоро они станут заметнее.
Дэмиен: На самом деле она не такая уж длинная. По-моему, змея на кубке мира (в финале) была более впечатляющей. Это такая же змея из трех секций, но более вытянутая. Хотелось бы иметь еще пару фигур giant beam («гигантский луч»). Может быть в следующем году.
«Деревья» убрали из центра и расставили на заднем плане. Кажется, что стартовые бункеры дальше от флага, чем на многих других играх. В сочетании со сниженной скорострельностью, можно ли сказать, что PSP пытается сделать Xball еще более подвижной игрой?
Я воспринимаю Xball как активную подвижную игру. Кому будет интересно смотреть на игру, в которой участники расстреливают по 10 туб, сидя на заднем краю поля? В Фениксе мы увидим, как игроки отреагируют на это, и адаптируем дизайн следующего поля, на основании этого.
Дэмиен: Они не нравились никому, кого бы мы ни спросили. PSP и SupAirBall тратят много времени, стараясь ради игроков. Мы попробовали придумать интересную форму, которая отличалась бы от всех других бункеров, с новыми углами. Маленькая X не оправдала доверия. Ее убрали.
Pbstar: В этом сезоне вы добавили два новых бункера. Расскажите нам о них и о том, почему они появились. Как они должны изменить положение вещей на поле?
Дэмиен: В этом сезоне у нас одна новая фигура и мы вернули одну из старых фигур. Новая форма называется Cake «торт». Это призма с треугольником в основании, по ширине и высоте такая же как Baby Brick (“маленький кирпич”). Игрокам потребуется время, чтобы привыкнуть, но им должно понравиться. Не ожидайте, что сможете спрятаться за ней и оставаться в безопасности. В Фениксе она установлена как промежуточный бункер. В MAO она должна стать частью змеи.
Другой бункер это Maya Temple “храм майя”. Возможно, вы знаете ее как башню. Мы использовали ее два года назад на поле Xball. Она возвращается по требованию поклонников.
Нам нужен был высокий бункер на поле, чтобы помочь передвигаться через все поле. Cake поможет игрокам получить больше удовольствия в процессе игры и продвинуться вперед.