Чип будет устанавливаться авторизованными техниками в четверг перед турниром и отслеживать режим и темп стрельбы. Однако, введение новой системы контроля может вызвать новые проблемы: например, установка будет весьма затруднена на маркерах с малым свободным объемом в рукоятках - например, Luxe, Empire AXE или G6R. Кроме того, внедрение в цепи маркера нового потребителя тока (который должен передавать радиосигнал на расстояние хотя бы 50 метров) может вызвать не только лишнее потребление электоэнергии, но и проблемы в работе схем, не рассчитанных на такую дополнительную нагрузку. Опять же, проблемы установки - может потребоваться пайка или иное сопряжение проводов, и кто будет отвечать, если контакт разойдется во время игры?
Цитата из письма NPPL разосланного командам:
Разумеется, игроки хотят знать, повлияет ли это на работу маркера. Чип не потребляет энергию, когда маркер в покое и, таким образом, не сокращает срок службы батареи на сколько-нибудь значительное время. Чип не воздействует на плату маркера, разве что врезается в линию от платы к соленоиду для того, чтобы передавать сигнал при каждом выстреле. Это позволяет нам контролировать и записывать данные на каждый маркер в поле. ( новость от 25 марта )
Далее последовало:
Сегодня мы предлагаем письмо производителя чипов, компании Virtue, опубликованное на сайте ProPaintball.
Мы разрабатывали чипы полтора года и около года тестировали их в лабораториях и в поле. Месяц назад в рамках турнира RPL мы провели презентацию концепции и специальный тест для NPPL. За прошедший год чипы испытыввлись следующими командами на турнирах:
Русский Легион - Chicago PSP 2010, MAO PSP 2010, World Cup 2010, Texas PSP 2011
Damage – Chicago PSP 2010, MAO PSP 2010, World Cup 2010, Texas PSP 2011
Dynasty/Impact – London Millennium 2010
Frankfurt Syndicate – Vienna Ground Tour 2010
Турниры выбирались так, чтобы на них могли пристуствовать техники Virtue и команды, готовые принять участие в тестировании. Кроме того, выбирались команды, в маркеры которых чип можно было установить легко - EGO/GEO у Dynasty, DYE NT у Damage и Macdev Clone у "Легиона" и Frankfurt Syndicate. Ни в одном тесте ни один маркер не сбоил - мы, в основном, тестировали софт и без уверенности в работе чипов никогда бы не пошли на тесты на турнирах.
Технические вопросы, заданные нам, вполне логичны и правильны. Чип не потребляет энергию в состоянии покоя, т.е. большую часть времени, когда маркер включен. А при работе он потребляет примерно 10% от потребления соленоида, что-то между 20 и 30 миллиамперами. С таким потреблением чип не расплавит никакие пластиковые компоненты и никак не повлияет на общую работу маркера. Таким образом, жизнь батареи из-за чипа сокращается очень немного - дальность передачи обеспечивается не мощностью передатчика, а чувствительностью полутораметровой антенны.
Мы создавали чип с целью улучшить современный "большой пейнтбол", в который мы верим и которому желаем дальнейшего развития. И наш спорт всегда страдал от невозможности уследить за читерами и слабой статистики, когда рассказ об игре на поле укладывался в "на последних 10 секундах было поражено много игроков". Наш чип позволяет решить обе задачи - и контролировать темп стрельбы, и получать статистику игры, включая кто, когда и сколько выстрелов сделал, у кого самый высокий средний темп стрельбы и т.п. Разумеется, мы можем получить и ранее никогда не фиксировавшиеся данные - сколько времени каждый игрок стрелял, а сколько нет и получить таким образом "процент активной игры", кто сделал первый выстрел в игре и т.п. ( 27 марта )
И вот совсем интересно:
По информации из Совета серии Millennium, контрольные чипы будут внедрены и там, и в PSP. Но для этих серий чип будет гораздо более продвинутым, а с 2012 года он будет штатно встроен во все платы Virtue. Скорее всего, требование встраивать аналогичные чипы будет предъявлено и всем остальным производителям маркеров и плат, и без такого чипа оборудование не будет допускаться к играм в высших дивизионах Millennium и PSP.
По слухам, "миллениумовский" чип будет не только передавать данные о темпе стрельбы, но и блокировать исполнительный сигнал на каждый выстрел с темпом выше установленного в правилах, а в случае привязки платы маркера к плате фидера – останавливать фидер при подаче с более высоким, чем разрешено, темпом. Перед входом в пит-зону каждый игрок будет обязан предъявить свои маркеры и получить личный номер, к которому будут привязаны MAC-номера чипов и в случае превышения темпа компьютерная система будет сразу выдавать имя игрока-нарушителя, а судьи – получать от старшего судьи поля команду на удаление.
Но и это еще не самое интересное. Как уже сообщалось, ряд маркеров Dynasty был оборудован чипами еще в прошлом году, а в письме Virtue не упомянут тот факт, что в ходе игр Millennium Paris проводилась негласная демонстрация оборудования для руководства серии. В ходе демонстрации несколько чипов показали неоднократное и значительное превышение темпа стрельбы и теперь Совет Millennium стоит перед проблемой – с одной стороны, о контроле чипов не было официально объявлено и таким образом, нет юридического основания для санкций, но с другой - налицо нарушение, ведущее к дисквалификации команды.
http://www.pbonline.ru/index.php?showtopic=16204